Hallo Abenteurer! Hier sind die neuesten Änderungen und Updates direkt von den Entwicklern für EverQuest Legends. Neben massiven Überarbeitungen von zwei absoluten Kult-Dungeons gibt es haufenweise Fehlerbehebungen beim Kampfsystem, den Begleitern und dem User Interface.
Allgemein
- Crushbone wurde umfassend aktualisiert! Während die Elfen von Faydark mit Politik und Intrigen abgelenkt waren, hat der Crushbone-Clan seine Armee unaufhörlich verstärkt und vergrößert. Die Bewohner von Faydark suchen nun Hilfe, um die eiserne Faust von Imperator Crush zu brechen und die Gefahr eines offenen Krieges abzuwenden. Neben dem unschätzbaren Nostalgiefaktor bietet dieser Early-Game-Dungeon ab sofort jede Menge frischen Loot und neue Gegner für Abenteurer der Stufen 4 bis 22.
- Das Lair of the Splitpaw wurde umfassend aktualisiert! Beginnend mit Gegnern der Stufen 25–28 am Eingang, steigert sich der Dungeon durch fünf verschiedene Schwierigkeitsstufen. In den höchststufigen Bereichen der Zone haben Standardgegner die Stufen 40–42. In jedem dieser Abschnitte können benannte Gegner (Nameds) das Level der normalen Bevölkerung etwas übersteigen. Neue seltene Spawns (Rare Spawns) wurden hinzugefügt, zusammen mit neuer und verbesserter Ausrüstung. Die Spawn-Raten der Rares und die Drop-Raten für Ausrüstung wurden ebenfalls erheblich erhöht. In den niedrigsten Level-Bereichen des Dungeons wird es garantierte Rare Spawns geben, was zum Ende hin in den höchststufigen Bereichen schrittweise abnimmt. Benannte Gegner (Nameds) werden jedoch selbst am Ende des Dungeons immer noch sehr häufig erscheinen!
Alternatives Weiterkommen (AAs)
- Quick Buffing: Schaltet nun jede aktive Anrufung (Invocation) aus und stellt sie automatisch wieder her, sobald das schnelle Buffen abgeschlossen ist.
Gameplay
- NPCs mit sekundären Nahkampfklassen können nun die Kampffähigkeiten dieser Klassen nutzen (wie Bash, Kick, Cleave, Frenzy, Backstab und Mönch-Kicks).
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem dein Ziel beim Starten eines Zaubers nicht im Cache gespeichert wurde. Dies führte zuvor dazu, dass Zauber auf dem aktuell (während des Casts) ausgewählten Ziel landeten.
- Aufseher (Overseer) Rael sollte nun ordnungsgemäß in der Arena spawnen.
- Chesgard Sydwen sollte dich nicht mehr an sich selbst verweisen, wenn du ihn nach den Bloodsabers fragst.
- Das Estate of Unrest hält es nun für angemessen, einige seiner Türen verschlossen zu halten. Das bedeutet, dass Abenteurer die passenden Schlüssel suchen müssen, um sich im Anwesen fortzubewegen.
- Tranixx Darkpaw wird nicht mehr die Zonengrenzen (Zonelines) von Blackburrow terrorisieren.
- Zok Zribb im Froglok-Lager in den Rathe Mountains hat eine neue Quest im Angebot.
- Meister (Master) Yael sollte nicht mehr fliehen, wenn er nur noch wenig Lebenspunkte hat.
- Es wurde eine Leiter zum offenen Grab und Tore vor dem falschen Ausgang im Tutorial hinzugefügt.
- Der Muglwump wird nun in einer angemessenen Zeit nach der Instanz-Erstellung spawnen.
- Mignar Mi‘ Draskch in den Neriak Commons verkauft jetzt die Meisterliste der Zauberer-Zaubersprüche (Wizard Spells master list).
- Die Leiche von Puntar Sandfisher sollte nicht mehr aufstehen und Begleiter (Pets) beschwören. Der Körper ist nach dem Tod auch nicht mehr via
/considerbetrachtbar. - In Instanzen können Voidlings nun unsichtbare Spieler sehen (See Invisible).
- Lewis Reldnoks Nachricht für neue gnomische Paladine sollte jetzt deutlich weniger verwirrend sein.
- Die Voidlings, die Raid-Instanzen erstellen, sollten nicht mehr fälschlicherweise in persönlichen Instanzen erscheinen.
- Ein Bug wurde behoben, durch den die Gruppen-Erfahrung (Group EXP) in bestimmten Szenarien nicht korrekt berechnet wurde.
- Es wurden Änderungen an Raid-Zielen implementiert, damit diese besser mit der Gruppengröße skalieren.
Gegenstände (Items)
- Alle Splitter des Potenzials (Motes of Potential) sind ab sofort nicht mehr handelbar.
- Drakkin erscheint nicht mehr als Option, wenn ein Volks-Freischaltungs-Token (Race Unlock Token) verwendet wird.
Fähigkeiten & Disziplinen
- Disrupting Shot: Eine neue Disziplin/Kampffähigkeit für Waldläufer (Ranger). Verfügbar ab Stufe 20. Verursacht eine geringe Menge Schaden und unterbricht das Zaubern des Ziels.
- Tendon Slice: Eine neue Disziplin/Kampffähigkeit für Berserker. Verfügbar ab Stufe 14. Belegt den Gegner mit einem Snare-Effekt (Verlangsamung) und verringert dessen Bewegungsgeschwindigkeit.
- Skull Bash: Eine neue Disziplin/Kampffähigkeit für Berserker. Verfügbar ab Stufe 20. Betäubt (Stun) deinen Gegner.
- Spieler sollten beim Sammeln (Forage) im Tutorial oder bei der New Sebilisian Expedition keine Gegenstände mehr erbeuten, die nicht zur aktuellen Ära passen (out of era).
Zaubersprüche & Zauberaufwertungen
- Fehler bei Tier-1-aufgewerteten Gegenstand-Beschwörungszaubern behoben, sodass sie nun ordnungsgemäß „+1“-Gegenstände erstellen.
- Der Boost durch Zauberaufwertungen für beschworene Gegenstand-Tiers gilt nun auch für Gegenstände, die innerhalb eines Behälters beschworen werden (z. B. Summon: Phantom Plate).
- Zauberaufwertungen erhöhen nun korrekterweise den Schaden von AoE-Liedern des Barden (wie z. B. Denon’s Disruptive Discord).
- Aufgewertete Begleiter (Pets) bleiben nun auch über Zonengrenzen (Zonelines) hinweg aufgewertet.
- Aufgewertete Begleiter (Pets) wirken Zauber nun auf ihrer entsprechend aufgewerteten Stufe.
- Zauberaufwertungen erhöhen nun die Effizienz der Level-Obergrenze (Level Cap) für Pacify-, Fear- und Stun-Zauber.
- Die Waldläufer-Zauber Firefist, Nature’s Precision und Force of Nature versuchen nicht mehr, niedrigere Zauber im Buch zu überschreiben, wenn man versucht, sie einzutragen (scribe).
Haltungen & Anrufungen (Stances & Invocations)
- Ein Problem wurde behoben, das die Interaktion von Resistenzen mit der OverChannel-Anrufung negativ beeinflusste.
- Die Resistenz-Boni von OverChannel für buff-basierte Resistenzprüfungen wurden wieder aktiviert.
- Empower wirkt nun wie vorgesehen auf AoE-Lieder des Barden (z. B. Denon’s Disruptive Discord).
- Die göttliche Anrufung (Divine Invocation) zielt nun auch auf eigene Pets und Gruppen-Pets (mit einer um 20 % bzw. 40 % niedrigeren HP-Priorität).
Benutzeroberfläche (UI)
- Makro-Reiter überarbeitet: Der Makro-Reiter (Socials) im Aktionsfenster wurde von Seiten-Buttons auf eine scrollbare Liste umgestellt.
- Der Reiter ist nun eine scrollbare Liste mit praktischer Such- und Sortierfunktion.
- Ein Rechtsklick auf eine Zeile öffnet den Editor.
- Ein Linksklick auf den Button aktiviert das Makro. Ein Rechtsklick bricht entweder ein aktives Makro ab oder öffnet (wenn man nicht beschäftigt ist) den Editor.
- Makro-Tasten auf der Hotbutton-Leiste färben ihren Text nun entsprechend ihrer Zuweisung im Makro-Editor. Sie werden visuell als „gedrückt“ angezeigt, solange ein aktiviertes Makro mit
/pause-Verzögerungen läuft. - Die Verwendung eines
/timerbei einem Makro erzeugt weiterhin das bekannte Abklingzeit-Overlay (Cooldown).
- Das versteckte Kontextmenü der Stance-/Invocation-Leiste sollte nun ordnungsgemäß synchronisieren, sodass Haltungen und Anrufungen wieder problemlos eingeblendet werden können.
- Fehler beim Mergen von Ausrüstungsgegenständen behoben: Das Mergen direkt in den aktivierten Gegenstandsplatz im Inventar ist nun möglich (auch direkt aus dem Beutefenster heraus).
- Zauberaufwertungen: Splitter (Motes), die verbraucht werden sollen, erscheinen nun mit einem roten Rand im Inventar (ähnlich wie beim normalen Item-Merging).
- Ethernere Tainted Karana wird im Suchen-Fenster (
/find) in den Western Plains of Karana nicht mehr fälschlicherweise angezeigt. - Der Reiter „Augmentation“ wurde im Speicher-Reiter (Storage) für die UI-Layouts default / default_light / default_modern in „Exaltation“ umbenannt.
Wichtig: Namensreservierungen (Name Reservations)
Falls dein Wunschname bei der Namensreservierung blockiert war, wende dich bitte so schnell wie möglich und vor dem 19. Juli per Direktnachricht an Brasse auf Discord oder poste im entsprechenden Hilfe-Thread. Wir haben eine Anpassung am Nameserver vorgenommen und werden unser Bestes tun, um zu helfen.
Hinweis: Dies gilt nicht für Fälle, in denen dein Wunschname gegen die allgemeinen EverQuest-Namensrichtlinien verstößt oder bereits von einem anderen Spieler reserviert wurde.
Zur Erinnerung: Namensreservierungen werden auf den Live-Servern direkt zum Launch wirksam. Dein gewählter Name wird auf allen 8 Servern bis Januar 2027 für dich blockiert und geschützt.
Offizielle Patch Notes:
https://www.everquestlegends.com/patch-notes/eql-update-notes-7-14-2026
Everquest Legends Guides:
EverQuest Legends Guide für Einsteiger – Solo-freundlicher Start und Leveln von 1–50 –
Der ultimative Start-Guide: Level 1 bis 10 in EverQuest Legends – Norrath Kompass
