Paladin Starter Guide

Veröffentlicht 14. Juli 2026 Everquest 1, Klassen Guides , ,

Klassen-Übersicht & Rolle

Der Paladin vereint die eiserne Verteidigung des Kriegers mit der heilenden Macht des Klerikers. Auf Live-Servern glänzt er vor allem durch seine überragende Aggro-Kontrolle und Überlebensfähigkeit gegen Untote.

Rolle: Tank, Notfall-Heiler, Crowd Control (gegen Untote).

Wichtige Attribute: Ausdauer (Stamina) für HP, Beweglichkeit (Agility) für Verteidigung, Weisheit (Wisdom) für Mana.

Level 1–5: Der Einstieg

Zonen-Empfehlung: Mines of Gloomingdeep (Tutorial)

Guide: Nutze deine erste offensive Fähigkeit Bash (Schildschlag), sobald du einen Schild trägst, um Gegner zu betäuben. Lerne deinen ersten Heilzauber (Minor Healing), um Downtimes nach Kämpfen zu minimieren. Besorge dir im Tutorial eine Waffe mit gutem Schaden/Verzögerungs-Verhältnis.

Level 5–10: Erste Spezialisierungen

Zonen-Empfehlung: Mines of Gloomingdeep (Spinnen- & Koboldhöhlen)

Guide: Du erhältst deinen ersten Stun-Zauber (Betäubung). Stuns sind auf Live-Servern deine wichtigste Quelle für Aggro-Generierung. Sobald du Stufe 10 erreichst, hole dir das komplette Set der Gloomingdeep-Plattenrüstung über die Tutorial-Quests.

Level 10–15: Die Welt öffnet sich

Zonen-Empfehlung: Crescent Reach (Moor & Skelette)

Guide: Verlasse das Tutorial und reise nach Crescent Reach. Heuere am Haupttor sofort einen Tank-Söldner (Tank Mercenary) an. Auf diesen Stufen ist der Söldner-Tank extrem stark und tötet Monster für dich im Sekundentakt. Nutze deinen ersten Untoten-Schadenszauber (Ward Undead) im Moor.

Level 15–20: Vorbereitung auf das Mid-Game

Zonen-Empfehlung: Blightfire Moors

Hier findest du weitere Klassenguides:

Klassen Guides – Norrath Kompass

Dieser Guide wurde zuletzt am 14. Juli 2026 aktualisiert.

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