Hallo Abenteurer! Die Entwickler von GameJawn und Daybreak haben am 18. August 2026 ein weiteres umfangreiches Update für EverQuest Legends aufgespielt. Neben einer Überarbeitung des Kult-Dungeons Schloss Mistmoore bringt der Patch lange ersehnte Anpassungen an der Benutzeroberfläche (UI-Skalierung), Balance-Änderungen bei Klassen und Haustieren sowie zahlreiche Bugfixes für Quests und Zonen.
Hier ist die detaillierte Übersicht aller Änderungen auf Deutsch!
🏰 Highlight: Runderneuertes Schloss Mistmoore (Mistmoore Castle Revamp)
Schloss Mistmoore hat eine umfassende Überarbeitung erhalten:
- Garantierte Named-Spawns: Alle benannten NPCs (Nameds/Bosse) in der Zone spawnen nun zu 100 % und lassen garantiert ein gewöhnliches oder rares Item mit Werte-Boni (Stat-Boni) fallen.
- Neue & Bekannte Beute: Neben Klassikern gibt es viele brandneue Gegenstände mit spannenden Effekten, die direkt getragen oder in Exaltations umgewandelt werden können.
- Motes of Potential: Alle benannten Gegner in Mistmoore gelten nun als seltene Kreaturen, was ihre Drop-Chance für Motes of Potential drastisch erhöht.
- Tag- und Nacht-Dynamik: Tagsüber sind die Bewohner des Hauptschlosses deutlich weniger aggressiv und reagieren nicht mehr aus extremer Entfernung. Bei Nacht zeigen die Schlossbewohner jedoch ihre wahre Gestalt – Erkundungstouren im Dunkeln bleiben extrem gefährlich!
🖥️ Benutzeroberfläche & Cursor-Skalierung
- Fraktionale UI-Skalierung: Das Skalierungssystem unterstützt nun Schritte von 0,25x im Bereich von 0,75x bis 4,00x.
- Eigene Cursor-Skalierung: Der Mauszeiger kann nun in den Ingame-Optionen (
O) separat skaliert werden. - System-Cursor: In den Optionen kann ab sofort auf Wunsch der Mauszeiger des Betriebssystems anstelle des Ingame-Cursors verwendet werden.
- Automatische Erkennung: Bei Neuinstallationen von EverQuest Legends wird der optimale UI-Skalierungswert für euren Bildschirm automatisch ermittelt.
- Dynamische Schriftarten: Schriften werden bei Skalierung nun dynamisch neu gerastert, was für deutlich schärfere Texte sorgt.
⚔️ Gameplay & Gruppen-Bonus
- Gruppen-EP-Bonus: Das Spielen in der Gruppe gewährt nun wieder wie vorgesehen einen kleinen Erfahrungspunkte-Bonus.
- Beastlord-Begleiter: Das Nahkampfpotenzial der Beastlord-Warder wurde spürbar angehoben.
- Klassische Animationen: Die ursprünglichen, klassischen 2-Hand-Stumpfwaffen-Animationen (2HB) sind wieder im Spiel.
- Schlachtzug-Fixes: Fehler behoben, durch die Raid-Einladungen unter bestimmten Umständen fehlschlugen.
- Kein Multiclassing für neutrale NPCs: Nicht angreifbare NPCs können nicht mehr mehrklassig sein.
- Animation-Fix: Leichen von sterbenden NPCs laufen nach dem Tod nicht mehr weiter.
- Stun-Anzeigen: Die Nachrichten bei Betäubungen wurden überarbeitet und zeigen nun klar an, wann du immun gegen weitere Betäubungen bist.
🪄 Zauber & AA-Fähigkeiten
- Flächen-Beruhigung (Lull Spells): Zielgerichtete AOE-Lull-Zauber wie Harmony wirken jetzt auch auf NPCs, mit denen du dich noch nicht im Kampf befindest.
- Neue Lifetap-Zauber für Schattenritter & Nekromanten:
- Der Zauber Lifespike wurde für Schattenritter von Stufe 8 auf Stufe 5 vorverlegt.
- Ein neuer Lifetap-Zauber namens Lifebite wurde hinzugefügt: Stufe 10 für Schattenritter und Stufe 8 für Nekromanten. Beide erhalten den Zauber automatisch über die Autogrant-Funktion bzw. bei den entsprechenden Händlern.
- AA-Reittiere (Mounts): Reittiere aus AA-Fähigkeiten gewähren ihren Tempobonus nur noch, wenn du aktuell eine Klasse spielst, die für diese AA berechtigt ist. Zudem beschwören die AA-Fähigkeiten (Unholy Steed, Holy Steed etc.) nun Zügel (Bridles) im Inventar.
- Barden-Fix: Ein 5–10 Sekunden langer Erholungs-Cooldown beim Nutzen des „Stop Action“-Keybinds mit einem Barden im Klassen-Trio wurde behoben.
🌍 Zonen & Kreaturen
- Kerran-Tierfreundlichkeit: Viele Wildtiere in Norrath sind Kerran-Spielern gegenüber nun von Natur aus freundlich gestimmt (ähnlich wie bei Waldläufern und Druiden).
- Plane of Sky: Wespen/Bienen (insbesondere die berüchtigte Murderbee) wurden in Solo-Instanzen spürbar abgeschwächt.
- Wetter-Fix: Schnee überschreibt nicht mehr den Niederschlagstyp der Zone (Regen fällt wieder wie gewohnt).
- Respawn-Timer: Die Respawn-Zeiten von Seplawishinl Bladeblight (Ocean of Tears) sowie hochstufigen Nameds in Kedge Keep wurden deutlich verkürzt.
- Wand-Patrouillen: Monster in Runnyeye versuchen nicht mehr, durch Wände zu laufen.
🎒 Items & Quests
- Pet-Illusionen: Bei Guise of the Deceiver und Amulet of Necropotence wurde ein „Conversion“-Button hinzugefügt, mit dem die Items in eine Pet-Illusion-Variante umgewandelt werden können.
- Bloodmoon: Besitzt nun den Fokus-Effekt Improved Vampirism III.
- Copper Band: Hat nun +1 Rüstungsklasse (+1 AC).
- Soldier’s Brooch (Rathe Mountains): Spieler können bei dieser Quest ihre Belohnung nun selbst auswählen.
- Raid-Tasks: Beim Betreten einer Raid-Instanz wird automatisch die entsprechende Task Potential of the Void zugewiesen.
Fazit
Das Update vom 18. August bringt vor allem für Fans von Dungeons wie Schloss Mistmoore und für die Anpassung der Benutzeroberfläche auf modernen Monitoren hervorragende Neuerungen mit sich.
Wie gefallen euch die Änderungen an den Lifetap-Zaubern und der UI-Skalierung? Diskutiert gerne in den Kommentaren oder schaut auf unserem Discord-Server vorbei!
